ルーティングの設計哲学
Tonverk の 16 トラックのうち音を出すのは半分だけ——そして沈黙するもう半分こそが本題である理由。
Tonverk · 約 9 分で読めます
Tonverk には 16 のトラックがあります。しかし 16 台のサンプラーを期待して向かうと、このマシンは戸惑わせてきます。サンプルを再生できるのはトラック 1–8 だけ。トラック 9–16 は trig を受け取り、シーケンサーを走らせ、画面をパラメーターで埋めながら——自分の音はいっさい出しません。マニュアルは各トラックが何であるかは教えてくれますが(§5.3)、マシンがなぜ真っ二つに分かれているのかは語りません。この記事はその「なぜ」の話です。
章全体が腑に落ちるメンタルモデルを先に出します:Tonverk は 1 台の箱に入った 2 つの楽器——8 ボイスのサンプラーとミキシングコンソール——であり、そのコンソールは楽器のようにシーケンスされる。トラック 1–8 がサンプラー。トラック 9–16 がコンソールで、4 つのグループチャンネル、3 つのエフェクトリターン、1 つのマスターです。9–16 列目をミキシングデスクとして読めば、マニュアルのあらゆるルーティング設計がスタジオの定石として読めるようになります。
4 種類のトラック
シーケンサーには 16 トラック:8 つの audio/MIDI トラック、4 つの bus トラック、3 つの send FX トラック、1 つの mix トラック(§5.3)。番号は固定です——[TRIG 9] は常に bus 1、[TRIG 16] は常にミキサー。コンソールの言葉で言えば:
- TRK 1–8——ボイス。各 audio トラックは SRC マシンを通してモノ/ステレオのサンプル(またはマルチサンプル・インストゥルメント)を再生し、完全な preset を持ちます:SRC・FLTR・AMP・FX・MOD ページ、2 つの insert FX スロット、3 つの send FX への個別センド、2 つの voice LFO、モジュレーションエンベロープ、2 つの FX LFO(§5.3.2)。
- TRK 9–12——グループチャンネル。bus は「複数のトラックを 1 つのチャンネルにまとめて同時に処理する——1 本のシグナルチェーンでトラック群全体に効果をかける」ためのもの(§5.3.3)。各 bus は自前の insert FX スロット 2 つと自前のセンドを持ちます。
- TRK 13–15——エフェクトリターン。各 send FX トラックは FX マシンを 1 台積み、pattern の 3 つのセンドエフェクトの 1 つになります(§5.3.4)。SEND FX 1・2・3 と考えてください。
- TRK 16——マスター。mix トラックはミキサーパラメーター——トラックレベル、外部入力設定——に加えて、pattern の main FX として働く FX マシンを 1 台持ちます(§5.3.5)。
そもそもなぜコンソールをシーケンサーに焼き込むのか?それは 16 トラック——bus も send もミキサーも含めて——のすべてがシーケンサートラックだからです(§5.3)。mix トラックにさえ TRIG ページがあります(§15.2)。このデスクは音楽の外側に座っていません。同じクロックで走り、同じ trig を受け、同じ parameter lock を受け入れる。この設計判断こそ、このページの残りが解きほぐしていくものです。
1 つのスイッチと 3 つの蛇口
どの audio トラックでも FX PAGE 1 を開くと、そのトラックとマシンの残り全部との関係が 4 つのパラメーターに収まっています:SND1、SND2、SND3、そして ROUT(§12.8)。これが Tonverk ルーティング文法の 2 つの単語です:
- ROUT はスイッチ。トラックごとに行き先は 1 つ:MIX AB(デフォルト)、OUT CD、OUT EF、または BUS 1–4。トラックのオーディオはそこへ行き、そこへしか行きません(§12.8)。
- SND1–3 は蛇口。トラックの信号を send FX 1–3 へ並行して分岐させる連続量——ROUT の指す先には触れません(§12.8、§14.5)。
これは古典的なコンソールのチャンネルストリップそのものです:ルーティングのアサインと AUX センド。教科書どおりのドライ/ウェットのリバーブは、Tonverk でもスタジオとまったく同じ手順です——ROUT を MIX AB のままにし、SND3 を上げ、リバーブ自体はリターントラックで作り込む。
地図
以下は §4 のサウンドアーキテクチャをライブな地図にしたものです。描かれうる矢印はすべて、コンパイル済みデータにある実在の ROUT レコードの選択肢リストに由来します——この図はマニュアルに記載のないルートを主張できません。ブロックをクリックしてチェーンの起点にし、ROUT を変え、センドを切り替え、結果のシグナルパスを読んでください。
ブロックをクリックすると内容が表示されます。track、bus、send FX をクリックすると、その信号の流れをたどれます。ROUT はそのブロックの行き先を 1 つ選び(MIXER、出力ペア、または 4 本の bus のいずれか)、SND1–3 はそれとは別に send FX へ送ります。ここに出る行き先はすべて ROUT パラメーター自身の選択肢から来ています。
TRK 1–8 はオーディオトラックです。各トラックに insert FX スロットが 2 つ、3 つの send FX への個別のセンド、そして独自のルーティング先があります。
- ルーティングは主に ROUTING メニュー([FUNC] + [MUTE])で行い、FX PAGE 1 の ROUT パラメーターはその設定を反映します。メニューではトラックの [TRIG] キーを押しながら、行き先を表す [TRIG] キーを押すこともできます——OUT CD と OUT EF はそれぞれ [KEYBOARD A]、[KEYBOARD B] です。
- ROUT と SND1–3 は同じ FX PAGE 1 にある別々のパラメーターです。ROUT はブロックのオーディオの行き先を選び、SND1–3 は SEND FX 1–3 へ送る量を決めます。
- マニュアルは SND1–3 と SEND FX 1–3 を対応させ、3 つの send FX が TRK 13–15 にあると述べていますが、どのトラック番号がどの SEND FX 番号かは明記していません。この図はトラック順に従っています(SND1 → TRK 13)。
- この図は §4.1–§4.3 の sound architecture の図を描き直したものです。そこで A・B・C・D・E と記されたルーティングスイッチが、ここでの ROUT パラメーターと HP.MON レベルにあたります。
触りながら注目してほしいことが 2 つ。第一に、bus に入れるのは audio トラック(と外部入力)だけ——bus は別の bus に流せず、send も同様。行き先は MIX AB と直接出力のみです(§4.4.1)。コンソールは厳密に下流へだけ流れ、フィードバックループは構造的に不可能。第二に、MIX AB に落ちたものはすべて main FX を通って OUT A/B から出ていきます。例外はありません(§4.4.1)。
2 つの操縦方法
ルーティングは互いに鏡写しの 2 か所に住んでいます(§12.8)。FX PAGE 1 の ROUT パラメーターはアクティブなトラックを動かします。ROUTING メニュー——[FUNC] + [MUTE]——は pattern 全体のルーティング状態を一度に表示し、どのトラックでも動かせます(§4.4.1):
[UP]/[DOWN]で audio トラック表示と bus/send FX 表示を切り替えます(§4.4.1)。[TRIG]キーでトラックを選び、LEVEL/DATA を回して行き先を選択します(§4.4.1)。- あるいはノブを完全に省略:1 つまたは複数のトラックの
[TRIG]キーを押しながら、行き先トラックの[TRIG]キーを押す。OUT CD と OUT EF は[KEYBOARD A]・[KEYBOARD B]で選びます(§4.4.1)。
bus とは何かを耳で理解する
ゴール: トラックを bus にルーティングし、グループとして処理する。
- トラック 1 と 2 で pattern を再生します——trig の入った audio トラックならどの 2 本でも。
- トラック 9、つまり bus 1 を選択:
[TRK] + [TRIG 9]。insert エフェクトを与えます:[FX] を押して FX PAGE 2 へ、次に[FUNC] + [FX]で存在感のあるものを——COMB FILTER や CHRONO PITCH。まだ何も聞こえません:bus に何もルーティングされていないからです。 - トラック 2 を選び、FX PAGE 1 を開いて ROUT を MIX AB から BUS 1 へ。トラック 2 が bus のエフェクトチェーン越しに鳴り始めます。
- そして速い方法:
[FUNC] + [MUTE]、[TRIG 1]と[TRIG 2]を同時に押さえながら[TRIG 9]を押す。2 本のトラックが同時に bus へ飛び込みます。
ルーティングが音楽の素材になる
ここから Tonverk はスタジオの比喩を置き去りにします。ROUT はトラックパラメーターであり、トラックパラメーターはどのステップにも別の値でロックできます(§10.10.1)。trig を押さえて ROUT を回せば、その 1 ステップだけが別の場所へ行く。行き先はセットアップではなく、音符ごとのプロパティになります——物理的なミキシングデスクには決してできないことです。公式チュートリアルはまさにこれを実演し、その結果を「あっという間に evolving and chaotic になる」と呼んでいます。
1 ステップを別世界へロックする
ゴール: 個々のステップに固有のルーティング先を与える。
- bus 2 と bus 3 に別々の insert FX を積みます(
[TRK] + [TRIG 10]/[TRIG 11]、[FX] で FX PAGE 2 へ、[FUNC] + [FX])。 - 再生中の audio トラックで [RECORD] を押して GRID RECORDING モードへ。
- そのトラックの note trig を 1 つ押さえたまま FX PAGE 1 を開き、ROUT を BUS 2 へ。別の trig を押さえて BUS 3 にロックします。
- 聴いてください。ほとんどのステップはトラックの通常経路のまま。ロックされたステップだけが自分のエフェクトチェーンへ潜って戻ってきます。pattern がステップ単位で自分をリミックスしているのです。
外の世界
外部オーディオ——IN A/B 端子と USB オーディオ——も同じコンソールに入ってきますが、2 つのひねりがあります(§4.4.1)。ひねり その 1:そのルーティングは ROUTING メニューにはありません。Mix トラックの SRC ページにある ROUT パラメーターで設定し、行き先リストはより広い:MIX AB、OUT AB、OUT CD、OUT EF、BUS 1–4、さらには audio トラック TRK 1–8 へ直接。ひねり その 2:入力をトラックに向けると、オーディオはそのトラックの insert FX から入ります——overdrive・フィルター・amp を素通りして(§4.4.1)。
公式チュートリアル最高の場面は、出力と入力を 1 本のループに縫い合わせるところです——外部機材がセンドエフェクトとしてコンソールに接ぎ木されます:
ペダルをコンソールに接ぎ木する
実機とケーブルが必要ゴール: 外部エフェクトペダルを send FX 1 として使う。
- send FX トラック 13 を OUT CD へルーティング:
[TRK] + [TRIG 13]、FX PAGE 1、ROUT → OUT CD。 - OUT C/D をペダルの入力へ、ペダルの出力を IN A/B へ戻して配線します。
- [SETTINGS] → AUDIO ROUTING で EXT AUDIO IN を PATTERN に。Mix トラックの SRC ページでこの入力の ROUT を MIX AB に向けます。
- 任意の audio トラックで SND1 を上げます。信号が迂回を始めます:トラック → send 1 → OUT C/D → ペダル → IN A/B → ミキサー。あなたのペダルがセンドエフェクト 1 号になりました。
細かい字
- MIX AB は常に main FX を通って出ていきます(§4.4.1)。main FX が要らない?mix トラックの FX マシンリストの先頭に BYPASS があります——公式チュートリアル自身のやり方です。
- MIX AB はデフォルトで OUT E/F(ヘッドホン)にも流れます。そのレベルは mix トラック FLTR ページの HP.MON パラメーターで設定します(§4.4.1)。
- OUT CD と OUT EF はミキサーを迂回する出口です:そこへルーティングされたオーディオは mix トラックの main FX もレベルも完全にスキップします(§12.8)。
- [FX] を押しながら [PLAY] で、選択中の FX マシンのパラメーターをリセット——公式チュートリアルで示されていますが、マニュアルのどこにも印刷されていません。
- SEND FX 1→TRK 13 / 2→14 / 3→15 の対応は公式チュートリアルで裏付けられていますが、本サイトでの実機再確認はまだです——本プロジェクトが追跡するドキュメントギャップの 1 つ。
持ち帰るべき一文:8 本のトラックが音を作り、残りの 8 本がその音の意味を決める。pattern が静的に感じられるとき、サウンドデザインの反射は LFO に手を伸ばします——コンソールの反射は ROUT と 2 つのセンドと 1 つの parameter lock に手を伸ばす。この 2 つの反射は同じシーケンサーの上に住んでいます。それがルーティングの設計哲学です。