すべてはどこに住んでいるのか
プロジェクト、pattern、preset、プール、SD カード——マシンで最も見えないファイリングシステムと、保存にまつわるあらゆる驚きを説明する 1 つのコピー規則。
Tonverk · 約 9 分で読めます
Tonverk の初心者は必ず同じ 2 つの恐怖に出会います。恐怖その 1:いま音をいじったら、この preset を使っている全部の pattern が変わってしまったのでは?恐怖その 2:いま電源を切ったら、何が死ぬのか?パネルはどちらにも答えません——作業内容のファイルブラウザ表示もなければ、「未保存」の点もない。ストレージモデルはこのマシンで最も不可視のシステムで、マニュアルはそれを §5 と §9 に散らしています。この記事が 1 か所にまとめます。
モデル全体は 3 つの場所と 1 つの規則です。場所:SD カード(恒久的なファイル)、アクティブプロジェクト(あなたの作業世界そのもの)、pattern(音楽データの実際の住処)。規則はマニュアル自身の言葉で:ロードは常にコピーであり、リンクは作られない。pattern にロードされた preset は「SD カード上の preset の独立したコピーとなり……原本とはリンクしない」(§9)。このマシンの保存にまつわる驚きはすべて、この規則が予想外の角度から現れたものです。
カード
SD カードはあらゆるものの唯一の恒久的な家です(§5.1)。保存済みのプロジェクト(USER/PROJECTS のファイル)、preset ライブラリ(USER/PRESETS、カテゴリーとタグで閲覧)、instrument(Multi Player と Subtracks が演奏するマルチサンプル集)、生のサンプルとウェーブテーブル、そしてグローバル設定を持ちます(§5.1、§9.1)。カード上のものは何にも負けません:電源断にも、プロジェクト切り替えにも、あなたの最悪のセッションにも。付属カードは 64 GB、exFAT です(§5.1)。
アクティブプロジェクト
アクティブプロジェクトはあなたの作業世界そのものです:8 バンク 128 の pattern(§5.2.3)、最大 16 のソング(§5.2.2)、プロジェクト設定——そして 2 つのプール、つまりカード上のオーディオへの参照:サンプル最大 1023、ウェーブテーブル最大 127(§5.2.6)。電源を入れると Tonverk は「アクティブな作業状態、アクティブプロジェクトへ起動する」(§5.2.1)。この世界を丸ごと扱う操作が 2 つ:LOAD は置き換える——先に保存せよというのはマニュアル自身の警告です(§9.1.1)——そして RELOAD は最後に保存した状態へ巻き戻す。つまり RELOAD はプロジェクト全体のアンドゥです(§9.1.1)。
ボックスをクリックすると、そこに何が保存され、いつ書き込まれるかが分かります。すべてを説明する 1 つのルール:ロードは常にコピーであり、リンクは作られない。
この pattern の各トラックにロードされた preset の独立コピー——編集してもカードの原本には触れません。厳密には audio/MIDI トラックごとに 1 つ(12);マニュアルの別の場所には 16 と印刷されており、これが最新の登録済み勘誤です。
◦ 作業状態に住む——プロジェクト保存時にカードへ書き込み
§5.2.3 says a pattern contains up to 12 presets (one for each audio or MIDI track); §9 says up to 16 (one for each track). §9's own strict preset definition — a sample plus the SRC/FLTR/AMP/FX/MOD page settings — fits only tracks 1–12, since send FX and mix tracks have no SRC machine, and §9.1.3's KIT DATA clear touches preset data for tracks 1–8 only. Read 12 as the strict count; §9's 16 loosely counts every track's stored state (§5.3.7 also calls send-FX track state a “preset” for copy purposes).
1 つの pattern
マニュアルは pattern を「主要なデータコンテナ」と呼びます(§5.2.3)。1 つの pattern が持ち歩くものの一覧が、日々の驚きの大半を説明します(§9):各トラックの preset コピー、全シーケンスデータ——16 トラック分の trig と parameter lock——TRIG ページのデフォルトに BPM・長さ・スウィング・拍子、ルーティング設定、そしてトラックレベル(§9.3)。この一覧をもう一度ゆっくり読んでください:テンポは pattern データです。ルーティングも pattern データ。ミックスのレベルも pattern データ。pattern を切り替えれば、全部が一緒に切り替わります。
コピー規則
恐怖その 1 に答える規則です。preset をトラックにロードすると、pattern が受け取るのは「SD カード上の preset の独立したコピー。原本とはリンクしない」(§9)。帰結を並べると:恐れず編集してよい——パラメーターページからカードの原本には触れられません(§9.3「加えた変更はアクティブ pattern の一部として保存される」)。同じ preset を 5 つの pattern で使えば 5 つのコピー——1 つを磨いても磨かれるのは 1 つだけ。そしてコピーが残す価値のあるものに育ったら、FILE → PRESET → SAVE AS が新しいファイルとしてカードへ卒業させます(§9.1.4)。instrument はさらに一歩先へ:EXPORT は instrument を全サンプルごと持ち運べる形で書き出します(§9.1.5)。
コピー規則を証明する
ゴール: 1 つの preset の 2 つのコピーが分岐するのを見届ける。
- 2 つの異なる pattern で、同じ preset をトラック 1 にロードします([PRESET] を押して選択;[PTN] + [TRIG] キーで pattern を切り替え;もう一度ロード)。
- 最初の pattern で思い切ったことを——FLTR PAGE 1 を開いて FREQ を大きく下げます。
- 2 つ目の pattern に切り替えてトラック 1 を弾く:無傷です。独立した 2 つのコピー、カード上に共通の祖先が 1 つ。
- 暗いほうを残す価値があると判断したら:FILE メニュー(
[FUNC] + [PRESET])→ PRESET → SAVE AS で命名しタグ付け。カードに 2 つ目のファイルができ、原本は無事なままです。
セーフティネット
そして恐怖その 2——何を取り戻せるのか?3 つの網が 3 つのスケールで張られています。pattern 単位・数秒前:アクティブ pattern を一時スロットへ記憶し、いつでも呼び戻す——[FUNC] + [KEYBOARD C#] で memorize、[FUNC] + [KEYBOARD D#] で recall。パネルの印字が正です(§3.1;§19 は 2 つのキーを逆に印刷——勘誤 #1、パネルを信じてください)。pattern 単位・最終保存以降:CLEAR 操作——pattern 全体、kit データ(トラック 1–8 の preset)、シーケンスデータ——は「ロード元のスロットへ保存されるまで」恒久的ではありません(§9.1.3)。プロジェクト単位:RELOAD が世界全体を最後の保存へ巻き戻します(§9.1.1)。
セーフティネットを歩く
ゴール: わざと pattern を壊し、2 回取り戻す。
- アクティブ pattern を memorize:
[FUNC] + [KEYBOARD C#](パネル印字:Memorize)。 - さあ壊しましょう——トラックのシーケンスをクリアし、パラメーターをねじり、すべてを後悔します。
- Recall:
[FUNC] + [KEYBOARD D#]。pattern が一時スロットから帰ってきます。 - もっと大きな巻き戻し:FILE メニュー → PROJECT → RELOAD で、プロジェクト全体が最後の保存状態へ(§9.1.1)——全 pattern・プール・設定が一度に。
細かい字
[FUNC] + [SETTINGS]はどこからでもプロジェクトを保存します——FILE メニューに行く必要はありません(§9.1.1、§19)。- CLEAR には 3 つの粒度があります(§9.1.3):WHOLE PATTERN、KIT DATA(トラック 1–8 の preset、シーケンスは無傷)、SEQUENCE DATA(その逆)。3 つとも上書き保存するまでは可逆です。
- TRACK LEVEL は pattern データです(§9.3)——ある pattern でレベルを動かしても、他ではぴくりとも動きません。
- MIDI マシンの preset はサンプルを含みません——純粋な設定です(§9)。
- instrument は Multi Player と Subtracks のトラックにだけ存在し、FILE メニューの INSTRUMENT 項目もそうしたトラックがアクティブなときだけ現れます(§9.1.5)。
- プロジェクトと preset のカード上の住所は決まっています:USER/PROJECTS と USER/PRESETS(§9.1.4)——カードをコンピューターへバックアップするときに役立ちます。
持ち帰る一言:カードはファイルを保管し、プロジェクトはあなたの世界であり、その間にあるすべてはコピーである。プロジェクトの保存は世界の写真を撮ること。preset の保存は 1 つの音をカードの家へ送り返すこと。そしてこの記事で、スコープ三部作が完結します——『なぜ Subtracks なのか』はトラックの中で何が共有されるかに、『ルーティングの設計哲学』は何が pattern のコンソールと共に移動するかに、そして本記事は何がカードの上で生き残るかに答えました。3 本の記事、1 つの問い:何が誰のもので、どれだけの間か。