グラニュラー合成:顕微鏡の下のサンプル
録音を 20〜400 ms の窓に切り、連続して発射します。ポジション、サイズ、デンシティ、スプレーという 4 つの数字が、その流れの聴こえ方を決めます。
前のレッスンのストレッチマシンは、録音を短い断片に刻んで継ぎ目を隠そうとしていました。グラニュラー合成はその断片を残し、そのコントロールをあなたに渡します。録音から短い窓を切り出し、クリックが出ないよう縁をフェードさせ、重なり合うほどの速さで次々に発射する。この窓のひとつひとつがグレインです。元の録音は決して変わりません。変わるのは、そのどこを読むか、一度にどれだけ取るか、どのくらいの頻度で取るかを、あなたが選べるようになることです。下のおもちゃが扱うのは 2 秒のコードテクスチャーで、A2・E3・A3 の 3 組のデチューンされたノコギリ波でできています。グレインのコントロールだけが動いて聴こえるよう、わざと退屈な素材にしてあります。
グレイン 1 粒とは何か
グレインには録音上の開始点と、長さと、それ自身のエンベロープがあります。おもちゃのグレインエンベロープは台形です。グレインの最初の 30% で立ち上がり、平らに保ち、最後の 30% で下がります。デフォルトの 100 ms グレインなら、30 ms 立ち上がり、40 ms 平坦、30 ms 下降です。この傾斜が、各グレインの始まりと終わりでクリックが出ないようにしており、グレインと一緒に伸縮するので、20 ms のグレインは両端 6 ms ずつ、400 ms のグレインは 120 ms ずつになります。ここでのグレイン長は 20 から 400 ms です。長いグレインは元の音を聴き分けられるだけの情報を残します。テクスチャーの最低音である 110 Hz に対して 20 ms のグレインはかろうじて 2 周期しか収まらず、耳がまだピッチとして読める最短の断片に近いので、この端で聴いているのはほとんど窓そのものの形です。
同じグレインを 2 通りに。上は 2 秒の録音上に印をつけた 100 ms のグレインで、POS マーカーはおもちゃの初期位置である 50% にあります。下は同じ窓を拡大したもので、おもちゃが実際にかけているエンベロープ — 0〜30 ms で立ち上がり、70 ms まで平坦、100 ms でゼロへ戻る — が載っています。
4 つのハンドル
- ポジション — 録音の 0 から 100% で、明るい縦線として描かれます。デフォルトの 50% では、どのグレインも 2 秒のテクスチャーの 1.0 s から始まります。
- サイズ — 20 から 400 ms、前の節のグレイン長です。
- デンシティ — 毎秒 2 から 40 粒。これはグレインの開始間隔でもあり、毎秒 2 粒なら 500 ms ごと、毎秒 40 粒なら 25 ms ごとに 1 粒です。
- スプレー — 0 から 50%、ポジションに加えられるランダムなオフセットで、グレインごとに引き直されます。
デンシティとサイズは、聴こえ方の上では独立していません。掛け合わせると、同じ瞬間に鳴っているグレインの平均本数になります。デフォルトの毎秒 12 粒・100 ms なら 1.2 で、グレインはかろうじて重なり、流れは途切れません。両方を最大の毎秒 40 粒・400 ms まで押すと 16 粒が同時に鳴り、個々のグレインを見つけられない密な洗流になります。両方を毎秒 2 粒・20 ms まで下げると積は 0.04 になり、出力の 96% は無音で、そこに点が打たれているだけです。おもちゃは裏で補正しています。各グレインのピークレベルを重なり本数の平方根で割っているのです。グレインは無関係な位相で重なるので、1 つの音の複製というより互いに独立した音源のように足し合わされるからです。この補正がなければ、デンシティのスイープは音量ノブとしてしか聴こえません。
ポジション:録音の中に立ち止まる
ポジションこそが、グラニュラーをこのコースの他のどのマシンとも違うものにしています。ほかはすべて録音を前へ再生します。ここでは 1 点を選び、そこに留まります。ポジションを 50%、スプレーを 0 にして止めると、どのグレインも同じコードの同じ 100 ms を読むので、2 秒しかなく、しかも元は伸びてもいなかった素材から、音がいつまでも持続します。ポジションをゆっくり動かせば、手が選んだ速さで録音の中を歩けて、元の音のピッチは動く速さにまったく影響されません。それが 10 年分のアンビエントレコードの背後にある凍ったうねりであり、最初に練習する価値のある操作です。
立ち止まることには副作用がひとつあります。スプレーが 0 だとどのグレインも同一なので、出力はグレインレートちょうどで繰り返します。毎秒 40 粒ならその繰り返しは 40 Hz で、レッスン 1 が引いた毎秒 20 回の線より上にあり、録音とは何の関係もない低いうなりが流れに乗ってきます。スプレーがその解決策で、ならすだけの働きではありません。ポジションにランダムなオフセットを加えるもので、録音全体に対するそのパーセンテージのプラスマイナスの窓に一様に分布します。2 秒のバッファなら 10% は ±200 ms、最大の 50% は ±1 秒で、中央のポジションからなら全体を覆います。少量ならグレインレートの周期性が崩れ、うなりは消えます。多くすると、狙っていない部分の素材まで引き込むので、音は録音全体の平均になっていきます。オフセットは回り込みではなくクリップされるので、ポジションが端に近く、スプレーを大きく開いていると、グレインはその端に積み上がります。
3 つのスプレー設定での連続する 26 粒を、おもちゃ自身のジッターの規則で配置したものです。各帯では生成順が上から下へ進み、明るい線は 50% のポジションマーカーです。0% ではどのグレインもマーカーから読みます。10% では ±200 ms の窓に収まります。50% ではその窓が 2 秒の録音全体になります。
琥珀色の粒がグレインで、それぞれが実際に読み出したバッファ位置に描かれています。コントロールは一度にひとつだけ動かしてください。ポジションを止め、サイズを 400 ms から 20 まで縮めて、コードが溶けるのを聴いてください。次にスプレーを 0 のままデンシティを 2 から 40 まで上げ、グレインレートそのものがピッチに変わるところまで行ってください。それからスプレーを少し開いて、そのピッチが消えるのを聴いてください。最後は高いデンシティでポジションをゆっくりスイープします。
Tonverk の GRAINER は、このカタログでグレインのコントロールを直接渡してくれる唯一のマシンで、おもちゃより遠くまで届きます。POS、SIZE、DENS、SPRD が 4 つのハンドルです。SPRD は Spread と印刷されていて 0 から 127 まで動き、0 ではどのグレインも POS から始まり、127 ではどのグレインもサンプル内のランダムな位置から始まります。SIZE は 10 ms から 2 秒までで、おもちゃの上限の 5 倍です。上に相当するものがないコントロールが 3 つあり、早めに見つけておく価値があります。SCAN は読み取り位置を自分で動かすもので、方向と速度を設定できるため、ノブに手を掛けずにポジションのスイープが走ります。MODE はグレインのトリガー方法を決めます。RAND はポジションの周りに散らし、SYNC はタイミングをテンポに結びつけて DENS を音価に変え、OSC はグレインを重ねて DENS を重なり量に変えます。FADE と SHAPE はこのレッスンが描いたグレインエンベロープそのもので、FADE は窓がグレインをどれだけ覆うかを、SHAPE は 0 のプラッキーな形から 127 の逆再生的な形までの傾きを決めます。