サンプリング:録音を楽器として演奏する
録音には長さがあります。ピッチが動くときその長さをどうするか — リピッチとストレッチは、その問いへの 2 つの異なる答えです。
サンプルとは、録音を楽器として演奏することです。どのオシレーターとも同じように、チューニングされ、エンベロープで形づくられ、シーケンサーのステップに置かれます。その中身についてはレッスン 2 が枠組みをくれています。録音は倍音ごと封じ込めた凍結レシピで、数式から組み立てる代わりに世界から借りてきたものです。このコースのどのオシレーターとも違う性質がひとつあります。録音には長さがあるのです。下のおもちゃのフレーズは 1.6 秒 — A2、C3、E3、G3 の 4 つの撥弦音が 0.4 秒おきに並びます。このレッスンの難しいところはすべて、別のピッチを求めたときにこの 1.6 秒がどうなるかから生まれます。
リピッチ:ピッチと長さが一緒に動く
いちばん古い答えは、録音を速くまたは遅く再生することです。テープマシンが走行速度を変えたときにしていることと同じです。こうするとピッチと長さは、再生レートというひとつの数値の 2 通りの読み方になります。レート 2 はすべてを 1 オクターブ上げ、半分の時間で終わります。計算はレッスン 1 の平均律のそれです。n 半音動かすためのレートは 2 の n/12 乗で、新しい長さは元の長さをそのレートで割ったものです。おもちゃのピッチスライダーは ±12 半音を整数刻みで動き、結果の長さをその隣に表示します。
- +12 st — レート ×2.000、1.6 s のフレーズが 0.8 s で鳴り終わります。最低音の A2(110 Hz)は A3(220 Hz)になります。
- +7 st — レート ×1.498、1.1 s。借りてきたループは 5 度上がると同時に約 3 分の 1 速くなり、たいていは後者に先に気づきます。
- +3 st — レート ×1.189、1.3 s。小さな移動はほぼテンポの変化として読まれ、パーカッションではピッチの変化は気づかれずに通り過ぎます。
- −5 st — レート ×0.749、2.1 s。すべてが厚くなり、だいたいこのあたりからブレイクは、より遅く重いドラマーのように聴こえ始めます。
- −12 st — レート ×0.500、3.2 s。長さは 2 倍、ピッチは 1 オクターブ下です。
レートの変化は、録音の中のあらゆる周波数を同じ係数で動かします。そこには楽器や声の身元を決める共鳴も含まれますが、実際の身体では、ピッチが変わっても共鳴はその場に留まります。声を 12 半音上げると喉の共鳴もノートと一緒に 2 倍になり、誰でも知っているチップマンクの声になります。いくつものジャンルが、これを避けずに狙って使ってきました。ジャングルはブレイクビーツを数半音速くして、それに伴う明るさごと残しました。ヴェイパーウェイヴはレコードを遅くして、そのたるみを残しました。
ピッチと、1.6 s のフレーズが実際に出てくる長さを、両方のマシンで共通の軸に置いたものです。長さの軸は目盛りごとに 2 倍になるので、リピッチの固定された関係はちょうど直線を描き、1 半音あたりの移動距離はどこでも同じです。ストレッチは 25 通りのピッチすべてにひとつの長さで届くので、線は垂直になります。破線の十字は手を加えていないフレーズ、0 半音・1.6 秒を指しており、2 つのマシンが一致する唯一の設定です。
ストレッチ:長さは固定、ピッチは自由
タイムストレッチはピッチと時間に別々の仕組みを与えます。おもちゃは 1 本の長い再生をやめ、短く重なり合う断片の流れに切り替えます。各断片は出力 90 ms、45 ms ごとに新しいものが始まるのでどの瞬間も 2 つが鳴っており、継ぎ目でクリックが出ないよう両端 15 ms でフェードします。ここで 2 つの時計が同時に回ります。読み取り位置は録音を通常の速度で歩き、スライダーがどこにあっても長さを 1.6 秒に留めているのはこれです。ピッチのほうは各断片自身の再生レートから来ます。+12 半音では断片が 2 倍速で再生されるので、90 ms の出力が録音の 180 ms を消費し、次の断片はその間に読み取り位置が進んだところから始まります。
代償は質感として現れます。断片は連続した録音から切り出され、違う間隔で並べ直されているのですが、聴こえないほど短く、かつ継ぎ目を隠せるほど長いクロスフェードは存在しません。2、3 半音なら気づきません。1 オクターブでは継ぎ目がノートの下に淡い粒状のきらめきを足し、持続音でいちばん目立ち、ドラムではほとんど分かりません。ハードウェアのタイムストレッチも同じ理由で同じ取引をしています。ストレッチが買ってくれないものがひとつあります。前の節の共鳴の問題です。ストレッチモードで声を 1 オクターブ上げても、チップマンクぶりはまったく同じで、テンポだけが元のままです。
1 つのメロディックなフレーズ、1 本のピッチスライダー、2 台のマシン。repitch では再生ヘッドが目に見えて速くなり、ループの表示は 1.6 s から 0.8 s へ向かって減っていきます。stretch では再生ヘッドの速度は決して変わらず、表示は 1.6 s のままです。スライダーを +12 に置いたままマシンのボタンを行き来させてください。ピッチはどちらでもまったく同じで、変わるのは時計だけです。それから stretch モードの +12 に留まり、上で説明したきらめきを聴いてみてください。
Digitakt II はこのレッスンを 4 つのマシンとして出荷していますが、違いより共通点のほうが多くあります。ONESHOT、REPITCH、STRETCH、WERP はどれも同じサンプルを読み、そのうち 3 つには BARS ノブがあって、サンプルが何小節かをそこで宣言すると、マシンがパターンのテンポに合わせます。違うのは方法です。REPITCH は再生レートを変えるもので、4 つの中で唯一 TUNE ノブをまったく持ちません。このマシンでのピッチは、テンポ合わせが導く値そのものだからです。STRETCH は音声をグレインに刻んでその間をフェードします。おもちゃと同じ仕組みなので、±5 オクターブの TUNE を別に持てます。WERP はサンプルをセグメントに切り、その大きさを SEG で決め、各セグメントは順再生・逆再生・次が来るまでのループのいずれでも鳴らせます。Tonverk の SINGLE PLAYER はこの一族の素直なプレイヤーで、スタート、エンド、そしてその間の 1 対のループポイントを備えています。