Knobwerk
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第 14 课

参数锁与条件 trig:Elektron 之魂

按住一步、转一颗旋钮,这一步就留住了自己的值。再加上概率或条件,这一小节就不会原样重复了。

按住一颗已经有 trig 的 [TRIG] 键,然后转动一颗 DATA ENTRY 旋钮。你停在的这个值,只属于这一步。屏幕会把你刚动过的那个参数反白显示,好让被锁住的值看得见,同时 trig 键开始闪烁:note trig 闪红,lock trig 闪黄。这个手势就是参数锁(parameter lock),简称 p-lock,四台设备完全一致。取消一个锁是同样的按住,只是把转动换成按压:按住那颗 [TRIG],按下该参数的旋钮。因此一条轨的十六步,可以携带同一颗控件的十六种不同设定。

锁能装下什么

手册用一句话划出边界:PARAMETER 页上能找到的参数都可以被锁,所有类型的轨都适用。这基本覆盖了整门课。第 4 课的截止与谐振、第 3 和第 5 课的包络时间、第 6 课的 LFO 速率与深度、第 7 课的延迟与混响发送、第 8 课的失真、第 10 课的 FM 比率与指数,全都是页面上的参数。TRIG page 1 同样是一张参数页,所以 NOTE、VEL、LEN 和 PROB 与其余参数一样可以锁。一个 pattern 能锁的不同参数有上限:Digitone II 和 Digitakt II 印的是 80,Syntakt 印的是 72,Tonverk 没有印任何数字。这个上限数的是参数,不是步数:一个被锁的 cutoff 只占掉 80 里的一个名额,无论带着它的值的是两步还是十六步。

有两台设备把这个想法推到了参数之外。Syntakt 的 SOUND LOCKS 让一个 note trig 从 Sound 池里调出另一个 Sound,Digitone II 和 Digitakt II 有同样的机制,名字叫 PRESET LOCKS。这时一步换掉的是整个音色,而非其中某一颗控件,一条轨因此可以这一步是 kick、下一步是 rimshot。

12345678910111213141516TUNE+120−12st0+7+3-5

一条鼓轨的一小节。四个 trig 落在正拍上,下方的通道显示它们各自要的 TUNE。第 1 步没有锁,所以取用轨自身的值,画在 0 那条虚线上。第 5、9、13 步各带一份自己的副本:+7、+3 和 −5 个半音。

在下面的玩具里把这三个锁搭出来。默认的 kick 在第 1、5、9、13 步放了 trig,每一个都从 150 Hz 扫到 45 Hz。点击第 5 步选中它,把 TUNE 设成 +7。这一步现在从 225 Hz 起扫,比邻居高一个纯五度,耳朵这时听到的已经是一个音,而非一只调歪了的鼓。再把第 9 步设成 +3、第 13 步设成 −5。这一小节于是奏出根音、上方五度、上方小三度,以及下方四度,一条贝斯线就写在一只鼓的声部里。轨自身的 TUNE 从头到尾没动过。把这三步的锁清掉,朴素的四踩就回来了。

会决定自己发不发声的 trig

PROB 是这一课的另一半。它是挂在单个 trig 上的百分比,pattern 每走一圈就重新掷一次。默认 100% 时这个 trig 总会发声。设成 50% 时它大约有一半的时候发声,而且每一圈是不同的一半。Syntakt 和 Digitone II 把范围印作 0% 到 100%,另外两台只印了默认值。在一排八个平直八分音的 hat 里挑四个设成 50%,每一圈大约有六个 hat 活下来,每次的排列都不同。要让一个十六步的循环摆脱那种压模出来的感觉,这是最便宜的办法。

Trig condition 用规则来回答同一个问题,不靠概率。手册把它们叫作 conditional lock,因为它们正是用 p-lock 手势设的。条件检查的是 pattern 走到了自己重复计数的第几圈。主力是 A:B 这种写法:A 是触发的那一圈,B 是计数归零前要过去多少圈。1:2 表示这个 trig 在第 1 圈发声,然后第 3 圈、第 5 圈。2:2 则是第 2、4、6 圈。手册还印了 2:4 和 4:7 作为更长的例子。一个设成 2:2 的 trig,就在一小节的 pattern 里给出了一段两小节的乐句,而 pattern 长度一步都没有增加。

123456789101112131415161st2nd50%1/22/2100 %0 %50 %

同一个 pattern 走两圈时的一条 hat 轨。三个 trig 带着设定:第 3 步只在第一圈发声,第 7 步只在第二圈,第 11 步的 PROB 是 50%,每一圈由掷一次硬币决定。任意一圈里八个 trig 中有六个是确定的,而两圈的这六个并不相同。

跟着图走一遍。这一排是奇数步上的八个 hat;第 3 步设成 1:2,第 7 步设成 2:2,第 11 步设成 PROB 50%。第一圈确定发声的是第 1、3、5、9、13、15 步,第 7 步静默,第 11 步待定。第二圈确定发声的是第 1、5、7、9、13、15 步,第 3 步静默,第 11 步再掷一次。那个空档在第 7 步和第 3 步之间来回移动,一小节换一次,只要音序器还在跑就一直这样。你听到的是一段两小节的乐句。存下来的是一小节十六步。

条件列表的其余部分

圈 1/2
Kick
Hat

同一台音序器,把锁露出来了。点击一个亮着的步一次即可选中它,下方会为这一步打开一个面板。TUNE 是以半音为单位的参数锁,PROB 提供 25、50、75 和 100%,COND 是 A:B 家族的一个两圈简化版,其中 1st 相当于 1:2,2nd 相当于 2:2。琥珀色的角点标出每一个带着东西的步。先照上面那张图做三个 TUNE 锁,再给两个 hat 挂 50%、给一个挂 2nd,一边听一边盯着圈数计数器。

锁和条件干的是两件不同的事,通常一起用。锁让同一小节里的某一步与邻居不同。条件让这一小节与下一小节不同,而且两边都不需要多加一步。两者合起来,一个十六步的 pattern 能装下几分钟的素材,这也是这些盒子被称作乐器、而没有被当成循环播放器的原因。
在你的设备上

这个手势到处都一样:按住任意一颗已经有 trig 的 [TRIG],转动任意一颗 DATA ENTRY 旋钮。PROB 在四台设备上都住在 TRIG page 1。Tonverk、Digitone II 和 Digitakt II 给 COND 单独一颗旋钮,放在那一行的末尾;Syntakt 复用 PROB 那颗旋钮,一旦设了条件,它就把自己的标签换成 COND。手册的 parameter lock 步骤里写着确切的按键组合: