Knobwerk

合成器基础

电子声音的互动课程——先听懂每个概念,再到你的设备上找到它

无需设备——每一课都在浏览器里发声

  1. 第 1 课你听到的三样东西音高、响度、音色——合成器上的每颗旋钮,最终动的都是这三者之一。
  2. 第 2 课波形与谐波每个重复的波都是一叠正弦波。叠了哪些、各有多响,就是音色的全部故事。
  3. 第 3 课包络:在时间里塑造一个音ADSR——四段式响度轮廓,以及造出拨弦、键盘和铺底的那些典型时长。
  4. 第 4 课滤波器:雕刻配方滤波器削减的是你已有的谐波。截止频率决定从哪里下刀,谐振和斜率决定切口听起来是什么样子。
  5. 第 5 课滤波包络:随时间变化的亮度把第 3 课的轮廓,对准第 4 课的旋钮——合成器音色里大多数「动感」背后的那一个动作。
  6. 第 6 课LFO:周期性的手颤音、震音、哇音其实是同一个机制——一只慢速振荡器在反复拧同一颗旋钮。
  7. 第 7 课延迟与混响:声音周围的空间两种效果都由声音的拷贝构成,只是晚一点放出来。延迟的拷贝少到数得清;混响的拷贝有成千上万个,融成一条尾巴。
  8. 第 8 课失真与压缩:能量与密度两种容易混淆的效果,因为都会让声音显得更大。失真给波形添加谐波;压缩让响度随时间变得均匀。
  9. 第 9 课减法合成:完整的信号链振荡器、滤波器、两条包络、一只 LFO:这门课里的每个模块,终于合力成为一件乐器。
  10. 第 10 课FM 合成:用两个正弦波造配方两个正弦波,两个数字。RATIO 决定哪些谐波可能存在,调制指数决定其中有多少真正带着能量。
  11. 第 11 课采样:把录音当乐器演奏录音是有长度的。当音高移动时,这段长度该怎么办——repitch 和 stretch 是两个不同的答案。
  12. 第 12 课颗粒合成:显微镜下的采样把录音切成 20–400 ms 的窗口,成串地发射出去。位置、尺寸、密度和散布这四个数字,决定这串声音听起来是什么样。
  13. 第 13 课音序器思维十六步,加上一套页结构。trig 是放在其中一步上的一份小记录,而循环在你编辑它的时候一直在跑。
  14. 第 14 课参数锁与条件 trig:Elektron 之魂按住一步、转一颗旋钮,这一步就留住了自己的值。再加上概率或条件,这一小节就不会原样重复了。
  15. 第 15 课工作流:从 init 到成品音色十四课浓缩成一个可重复的设计循环,并带着每一课留下的数字。