ドライブとコンプレッション:エネルギーと密度
混同されやすい 2 つのエフェクトです。どちらも音を大きく感じさせるからです。ドライブは波形に倍音を加え、コンプレッションは時間軸上の音量を均します。
ドライブとコンプレッションはどちらも音を「大きく」感じさせるので、初心者はよく混同します。実際には別の軸の上で働いています。ドライブは各周期の内側で波形を作り変え、倍音を加えて音色を変えます。コンプレッションは時間軸上で音量を作り変え、ダイナミクスを均して密度を変えます。どちらもピークレベルをさほど上げずに聴感上の音量を上げられるという点も、混同される理由のひとつです。ドライブは高次倍音にエネルギーを加え、コンプレッションは平均レベルをピークに近づけます。どちらの軸が動いたのかを聴き分けられるようになることが、自分で作っていないミックスを理解する一番の近道です。
ドライブ:クリッピングという倍音工場
波形のピークを天井に押しつけると、そこが平らに潰れます。潰れたピークは変わった形であり、レッスン 2 はすでに、形が変わることの意味を教えています。新しい倍音です。このおもちゃのドライブ段は tanh サチュレーションで動いています。信号のピークを、切り落とすのではなく天井に向けてなめらかに曲げるカーブです。このカーブは対称——正と負のピークを同じように扱う——なので、追加されるのは常に奇数次倍音だけです。3 次、5 次、7 次とその先、レッスン 2 が矩形波に割り当てたのと同じ一族です。ドライブを十分にかけると、サイン波は矩形波に近づいていきます。それこそが、対称なサチュレーターがサイン波を押し込もうとしている形そのものです。
ドライブのスライダーは 1 から 25 まで動きますが、その範囲全体で均等に曲がるわけではありません。デフォルト値の 6 の時点で、カーブはすでに硬いステップ状の大半まで曲がっており、25 に向けてさらに押し込んでも、主にゼロクロス付近に残った丸みが狭くなるだけで、カーブ全体が作り直されるわけではありません。聴こえる変化のほとんどは、ダイヤルの低い側で起きています。ドライブを上げても起きないことにも注目してください。音は大きくなりません。カーブは正規化されているため、入力をどれだけ強く押し込んでも出力は常に同じ天井に達します。専用のサチュレータープラグインにおけるメイクアップゲインと同じ原理です。変わるのは、信号がその天井に達する速さと、各サイクルのうちどれだけの時間が天井に張りついているかです。ドライブを上げるほど、大きくというよりは明るく攻撃的に聴こえるのはこのためです。ビットリダクションはドライブのデジタルないとこです。カーブを曲げる代わりに振幅の段数を減らすため、なめらかな波が階段状になります。階段の鋭い角は、それ自身の幅広い非調和なざらつきをまき散らします。強さが同程度でも、ビットリダクションがサチュレーションより冷たく粒立って聴こえるのはこのためです。
きれいなサイン波(左)が、このおもちゃのデフォルトドライブ値 6 の tanh カーブ(中央)を通り、反対側から出てくる様子(右)。破線の対角線はドライブがゼロのときのカーブです。実線のカーブは、デフォルト設定でどこまですでに曲がっているかを示しており、サイン波のピークを平らにしつつ、ゼロクロスは急なまま残しています。
コンプレッション:自動の音量の手
- スレッショルド — コンプレッサーが働き始めるレベルを dB で示します。それより下の信号はそのまま通過します。このおもちゃのスレッショルドは -60 dB から 0 dB まで動き、デフォルトは -24 dB です。
- レシオ — スレッショルドを超えた分をどれだけ強く引き下げるかです。4:1 では、スレッショルドを 4 dB 超えるごとに、出力では 1 dB 超えとして現れます。このおもちゃのレシオは 1:1(無効果)から 20:1(ほぼリミッター)まで。実機ではその 4:1 を含む 8 段階の固定レシオから選びます。
- アタック — 信号がスレッショルドを超えてから、コンプレッサーがどれだけ速く締めつけるかです。このおもちゃでは 3 ms に固定されていて、キックドラムのトランジェントをほぼ最初の 1 ミリ秒からとらえられるほど高速です。
- リリース — 信号がスレッショルドを下回ってから、どれだけ速く手を離すかです。このおもちゃでは 250 ms に固定されていて、グルーヴのテンポ 112 BPM でおよそ半拍分にあたります。次のキックまでに回復できるほど速く、かつキックが鳴る瞬間にはまだリリース中でいられるほど遅い長さで、これがリダクションメーターに現れるポンピングを生んでいます。
スレッショルドを -18 dB、レシオを 4:1 に設定すれば、コンプレッサーが大きなヒットに何をするか正確に計算できます。-6 dB でピークを迎えるキックはスレッショルドを 12 dB 超えています。4:1 では、その超過分の 4 分の 1 だけが残ります。3 dB です。つまりキックは -18 + 3 = -15 dB で出力され、9 dB の削減となります。リダクションメーターが示しているのはまさにこの差、コンプレッサーが今どれだけ出力を、無圧縮の信号より下に引っ張っているかです。kick + hat のグルーヴで見てみると、キックのたびに大きく沈み込み、次のキックまでに回復するはずです。もし決して完全には回復しないなら、その素材に対してレシオかスレッショルドがきつすぎます。コンプレッション自体は、音を静かにするだけです。それが音を大きく感じさせるために使われる理由は、その先に起きることにあります。ピークが確実に飼い慣らされれば、トラック全体をあらためて持ち上げられ、静かな部分もそれにつれて持ち上がります。これこそがコンプレッションの本当の成果です。最も大きな瞬間と最も静かな瞬間の差を縮めることです。
入力レベルと出力レベル、スレッショルド -18 dB、レシオ 4:1 — 本文の計算例です。スレッショルド以下では線は 1:1 で進みます。それを超えると、入力 4 dB ごとに出力は 1 dB になります。印のついた点が -6 dB のキックです。出力は -15 dB、ゲインリダクションは 9 dB。丸まった角は、このおもちゃに固定された 6 dB のニーです。
内蔵の kick + hat のグルーヴが、ドライブ、続いてコンプレッサーを通ります。それぞれのバイパスボタンで A/B してください。ドライブは同じ音量でもキックの音色を変え、コンプレッションは大きいヒットと小さいヒットが互いにどう関係するかを変えます。キックのたびにリダクションメーターが沈むのを見てください。バイパス中で今は聴こえていなくても、その沈みこそコンプレッサーが働いている証拠です。
Digitone II と Digitakt II は倍音工場をトラックごとに FX ページ(BR・OVER・SRR)へ、パターン全体のコンプレッサーを COMP ページへ載せていて、THR・RAT・ATK・REL の 4 つすべてが、このおもちゃの固定された 2 つの代わりに指先で操作できます。Syntakt のドライブは FX トラックの SYN ページにある唯一のパラメーターで、本物のアナログ回路です。Tonverk はここでも両方を独自の FX マシンにしています。DEGRADER と COMPRESSOR で、レシオは Digi 系の COMP ページと同じ 8 段階、1.5:1 から 20:1 まで用意されています: