エンベロープ:時間の中で音を形づくる
ADSR — 4 段階の音量輪郭を、プラック・キー・パッドを生む典型的な時間の数字とともに。
レッスン 1 のオシレーターの再生ボタンを押している間、音は止めるまでフルレベルのままです。実在の楽器はそう振る舞いません。ピアノの音は最初の一瞬が最も大きく、そこから数秒かけて減衰します。擦弦は膨らんでから保持します。音の一生にわたる音量の輪郭は認識にとって重要で、録音の冒頭の数十ミリ秒を切り落とすだけで、よく知る楽器の聴き分けが難しくなることが古典的な心理音響の実験で知られています。シンセサイザーはこの輪郭をエンベロープ — ノートごとに 1 回走る曲線 — で描きます。1970 年代に定着した 4 段階の ADSR がいまも標準なのは、4 つの数字で音楽的な必要の大半を賄えるからです。
ADSR の輪郭。Attack・decay・release は時間、sustain はレベル(破線)です。ノートオンが曲線を開始し、ノートオフは曲線がその瞬間にいる場所からリリースを始めます。
4 つのステージを、数字と一緒に
- Attack(アタック) — ノートオンから、無音がピークに達するまでの時間。約 5 ms 未満では硬くクリック感のある頭になり(ドラム、プラック)、20〜80 ms は柔らかな押し出し(キー、オルガン)、200 ms を超えると音がはっきり膨らんで入ってきます(ストリングス、パッド)。
- Decay(ディケイ) — ピークからサステインレベルまで下がる時間。サステインが低いとき、ディケイは実質的に音の頭の長さを決めます。100〜300 ms がプラックとキーの定番ゾーンです。
- Sustain(サステイン) — ノートを押さえている間、保たれるレベル。4 段階で唯一、時間ではなくレベルで測る段であり、初心者が最も混乱する場所です:100% にするとディケイは何も変えなくなり、0% にすると、押さえていても音は消えていきます。
- Release(リリース) — ノートオフ後、現在のレベルから無音へ消えるまでの時間。約 100 ms 以下はドライでタイト。1 秒を超えると次の音と重なる尾が残ります。パッドが溶け合う理由の大部分はここにあります。
プラックとパッド、2 つの原型
2 つの設定が、現実のパッチの驚くほど多くを覆います。プラック — ほぼ瞬時のアタック、速いディケイ、サステインゼロ、短いリリース — は、物理世界で叩かれ弾かれるもの全般のエネルギー輪郭です。パッド — 遅いアタック、高いサステイン、長いリリース — にはトランジェントがなく、膨らみと余韻だけがあります。間にはキー(速いアタック、中程度のディケイ、適度なサステイン)とブラス(中速アタック、高サステイン)が座ります。トラックの中でパッチが変に聴こえたら、音色より先にエンベロープを確認してください。音量の輪郭は、たいてい音質そのものより効きます。
同じ時間軸上の 2 つの原型:プラックはエネルギーを即座に使い切り、パッドは到着するだけで、プラックの一生より長くかかります。
ボタンを押さえて、いろいろな瞬間に離してみてください。サステインが上がっていれば音はあなたを待ち、ゼロならどれだけ押さえても自分のスケジュールで終わります。アタックを長くすると、音にゆっくりした頭が生えます。各プリセットを読み込み、それから一度自分の手で作り直してください — 指で覚えた数字は残ります。
どのデバイスも音量エンベロープを AMP ページに載せ、段の名前がそのままノブに印字されています。Elektron はアタックとディケイの間に第 5 の段 HOLD を足しています:ディケイが始まる前にピークで一定時間とどまる段で、ドラムはまず胴のしっかりした身体を得てから、尾を続けられます。