フィルター:レシピを彫る
フィルターは、すでに持っている倍音を削る道具。カットオフが刃の位置を、レゾナンスが刃の鋭さを決めます。
レッスン 2 はあなたに倍音の束 — レシピ — を残しました。フィルターはその一部を小さくする音色ツールです。何かを加えることはできません:サイン波をフィルターに通してもほとんど何も起きないのは、触れるものが基音しかないからです。この引き算の発想があまりに中心的なので、古典的な手法全体がそれにちなんで減算合成と名付けられています:明るい波形から出発し、キャラクターが現れるまで削っていくのです。
刃の 3 つの向き
- ローパス(LP) — 低域を通し、カットオフより上の高域を削る。エレクトロニックミュージックで最も使われるフィルター。cutoff を下げるのは「より暗く、より丸く、より遠くへ」の万国共通ジェスチャーです。
- ハイパス(HP) — 鏡像:カットオフより下の低域を削る。音を細くする。ベースラインから濁りを取り除く定番ツール。
- バンドパス(BP) — カットオフ周辺の帯域だけ残して両側を削る。鼻にかかった、ラジオや電話のような響き。
カットオフとレゾナンス
カットオフは彫りが始まる位置で、単位は Hz — レッスン 2 の倍音と同じ軸の上にあります。スイープするとスペクトラムをカーテンが滑っていくように感じるのはそのためです。レゾナンスは出力の一部をフィードバックし、カットオフのちょうどその位置に鋭いピークを立てます:少しなら存在感とキュッとした鳴き、たくさんかけるとフィルター自身の周波数で歌い出します。有名な「アシッド」サウンドのほぼすべては、レゾナンスを上げたローパスフィルターがスイープされている音です。
黄色い線はフィルター自身の形。緑のバーはソースの生き残りです。cutoff をスイープして、カーテンが倍音の間を滑るのを見てください — 次にノイズソース(全周波数が同時に鳴る)へ切り替えると、カーブが完全に耳で追えるようになります。レゾナンスを上げて、ゆっくりスイープを。
どのデバイスもこのレッスンを FLTR ページに載せています — FREQ がカットオフ、RESO がレゾナンス、TYPE ノブが刃の向きです。Digitakt II と Syntakt には同じ考えの Elektron 流アレンジもあります:FLTR ページ 2 の base-width フィルターはハイパスとローパスの直列で、BASE が床の始まる位置を、WIDTH がその上をどれだけ通すかを決めます。