Knobwerk
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第 1 课

你听到的三样东西

音高、响度、音色——合成器上的每颗旋钮,最终动的都是这三者之一。

把音箱开大一点,盯着喇叭盆看:它在前后移动,推挤空气。当这种推挤重复得足够快——大约每秒二十次以上——耳朵就不再把它们听成一次次分开的运动,而是听成一个连续的音。合成器发出的一切声音,都是这同一个物理事件在重复。决定你听到什么的,是这份重复的三个可测量属性:重复得多快、喇叭盆走多远、每次重复是什么形状。

t1 cycle = 1/famp0

把波形画成图:横轴是时间,纵轴是气压。完整重复一次叫一个周期;每秒的周期数就是频率;摆动的高度就是振幅。

多快:频率就是音高

重复的速率叫频率,单位是赫兹(Hz),即每秒周期数。人耳大约能听到 20 Hz 到 20000 Hz。乐音的基频集中在这个范围的下半段:贝斯线大多在 40–200 Hz,旋律大约在 200 Hz 到 2 kHz 之间;5 kHz 以上的内容主要是亮度和空气感,已经不是能哼出来的音了。记住这一点,到滤波器那几课谈「高频」时会用上。

音高按乘法运行。任何频率翻倍,音就恰好升高一个八度:110、220、440、880 Hz 全都是 A。相等的音程对应相等的比例,所以同样是 100 Hz 的变化,在低音区是巨大的跳跃,到高音区几乎听不出来。这解释了两件事:下面玩具的频率滑块为什么按八度而不是按等距 Hz 移动;模拟合成器的调音旋钮为什么越往高转、感觉走得越快。

55A1110A2220A3440A4880A5×2×2×2×2Hz

五个八度上的同一个音 A。每道弧线都是同一个音程(一个八度)、同一次乘法(×2);放在线性的 Hz 轴上,梯级在左边挤作一团,往右越拉越开。

多大:振幅就是响度

振幅是每次气压摆动的幅度,也就是喇叭盆走多远。摆得越大越响,但耳朵会压缩这个尺度:振幅翻倍,听起来并不会响一倍。音频设备用对数的 dB 而不是线性单位来计量电平,原因就在这里。振幅是音量推子、力度、以及(从第 3 课起)包络所操作的属性;它与频率完全无关:任何音高都可以以任何响度出现。

什么形状:波形就是音色

让长笛和小提琴以相同的响度奏同一个音,没有人会认错。所以一定还存在第三个属性。它藏在每个周期的形状里:长笛的形状平滑,接近纯正弦;小提琴的则布满细小的锯齿。这个属性叫音色,塑造它几乎就是合成的全部工作。形状从哪里来,第 2 课再拆;这一课的目标只有一个:听出三个属性可以各自独立变化。

频谱波形

一个振荡器,三个属性各配一个控件。建议按顺序做三件事:1)固定频率和电平,只切波形——性格变了,音高没变;2)固定波形,扫频率——频谱的梳齿整体滑动;3)压低电平——示波器上的形状分毫不变,只是整体缩小。

按播放之前,把监听音量一次性调到舒适的位置,整个课程期间不要再动它。用恒定的监听音量工作,是所有认真对待声音的人的第一个习惯:音量一变,耳朵对音色的判断就会失真。
在你的设备上

在硬件上,这一课就住在 TRIG 页:NOTE 为振荡器选频率(量化到音阶上),VEL(力度)逐步缩放振幅。打开任何一个,面板会高亮出那颗旋钮: