Knobwerk
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第 3 课

包络:在时间里塑造一个音

ADSR——四段式响度轮廓,以及造出拨弦、键盘和铺底的那些典型时长。

按住第 1 课振荡器的播放键,它会一直保持全电平,直到你松手。真实乐器从不这样:钢琴音在最初一瞬最响,然后衰减数秒;弓弦音先涌入、再保持。一个音在生命周期内的响度轮廓对辨认乐器极其重要——经典的心理声学实验发现,只要剪掉录音开头的几十毫秒,熟悉的乐器就会变得难以辨认。合成器用包络画这条轮廓:一条每个音触发一次、跑完即止的曲线。1970 年代确立的四段 ADSR 至今仍是标准,因为四个数字就能覆盖大部分音乐需求。

ADSR▼ on▲ off

ADSR 轮廓。Attack、decay、release 是时间;sustain 是一个电平(虚线)。note-on 启动曲线;note-off 从曲线此刻所在的位置开始释音。

四个阶段,带上数字

拨弦与铺底,两个原型

两组设定覆盖了现实音色中相当大的比例。拨弦:近乎瞬时的起音、快衰减、零延音、短释音——物理世界里一切被敲击、被拨动之物的能量轮廓。铺底:慢起音、高延音、长释音——完全没有音头,只有涌入和绵延。两者之间还有键盘音(快起音、中衰减、适度延音)和铜管(中速起音、高延音)。当一个音色在曲子里不对劲时,先查包络,再动音色:响度轮廓通常比音质本身更要命。

pluckpad

同一条时间轴上的两个原型:拨弦把能量一次花光;铺底光是抵达,就比拨弦的整个生命周期还长。

预设:

按住按钮,在不同的时刻松手。延音开着时,音会等你;延音归零时,无论按多久,它都按自己的日程结束。把起音拖长,音就长出一个缓慢的开头。载入每个预设,再亲手复原一遍——用手指学会的数字才记得住。

振幅包络只是每台设备至少两条包络中的一条。第二条在 FLTR 页上,驱动的是滤波器截止频率——随时间变化的是亮度,而不是音量。第 5 课专讲它;阶段逻辑完全相同。
在你的设备上

每台设备都把振幅包络放在 AMP 页上,阶段名就印在旋钮上。Elektron 还多给了第五段 HOLD,位于起音与衰减之间:在峰值上停留一段固定时间再开始衰减,鼓声因此先有结实的「身体」,再接尾巴。