Knobwerk
← 全部课程
第 3 课

包络:在时间里塑造一个音

ADSR——把持续的嗡鸣变成拨弦、刺点或铺底的四段轮廓。

前面的一切都被冻结在时间里——但没有哪件真实乐器是静止的。钢琴音砸进来然后消散;弓弦乐则是涌起来。变化的(主要)是一个音生命周期内的响度,画出这条轮廓线的工具就是包络。触发一个音,包络便走完它的旅程;自 1970 年代以来,几乎每台合成器上它都是四段——ADSR

四个阶段

预设:

按住发音按钮——起音、衰减、然后停在延音上,直到你松手。拖动手柄(或用滑块)再按一次。两个预设就是两个原型:你将来设计的每个声音,都落在拨弦与铺底之间的某处。

拨弦与铺底:两个原型

拨弦(pluck):瞬时起音、快速衰减、零延音——能量全部在开头,就像自然界一切被敲击或拨动的东西。铺底(pad):恰恰相反——缓慢起音、高延音、长释音,完全没有瞬态。当一个声音在曲子里感觉不对时,第一个该怀疑的就是包络:同一个振荡器,仅凭这条轮廓就能听成贝斯刺点、键盘音或弦乐铺底。

响度只是包络最显眼的目标。同样的四段轮廓可以转而驱动滤波器的截止频率——变成随时间变化的亮度而非响度——电子声音设计里的大部分动感正来自这里。你的设备在 FLTR 页上有一条专门干这件事的包络;概念相同,目的地不同。
在你的设备上

这份目录里的每台设备都在 AMP 页上原样携带着这一课——振幅包络。旋钮就直接用四个阶段命名(外加 HOLD,一个介于起音和衰减之间、Elektron 为鼓声偏爱的额外阶段)。在你的机器上打开 ATK,你握着的就是这一课: