Knobwerk
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第 4 课

滤波器:雕刻配方

滤波器削减的是你已有的谐波。截止频率决定从哪里下刀,谐振和斜率决定切口听起来是什么样子。

第 2 课留给你一叠谐波。滤波器把其中一部分调小,其余的原样放行。它没有办法添加任何东西:让正弦波过一遍滤波器,几乎什么都不会发生,因为那里只有基频可碰。换成 110 Hz 的锯齿波——基频 110 Hz,谐波在 220、330、440 Hz 一路往上——可听范围内就有大约 180 根分音供它处理。把刀落在 800 Hz,活下来的只剩七根;剩下那个木质的音色,本来就藏在原始波形里。经典方法正是以这个动作命名:减法合成从明亮出发,一路削减,直到性格显现。

三种切法

0 dB-24fcLPHPBPQ 6 = +15 dB201001k10kHz

同一个 1 kHz 截止频率下的三条响应曲线,横轴为对数频率。黄色那条是谐振开到 6 的同一只低通:截止频率上顶起一个 15 dB 的峰,曲线其余部分不变。

截止与谐振

截止频率(cutoff)是滤波器开始起作用的位置,单位 Hz,和第 2 课的谐波在同一条轴上。四个参考点基本覆盖了低通上这颗旋钮的全部作用:8 kHz 几乎什么都不变,2 kHz 声音失去棱角,500 Hz 明显发闷,150 Hz 以下就只剩基频还活着。和音高一样,截止频率也位于对数刻度上,所以旋钮转过同样的角度,在高低两头带来的音色变化是相当的。

谐振(resonance)把一部分滤波器输出送回输入端,于是截止频率处顶起一个窄峰,紧邻其上的跌落也更陡。玩具里的谐振显示为一个裸数字,也就是滤波器的 Q 值,峰高直接跟着它走:0.7 时通带平直、截止点低 3 dB;2 时峰高 6 dB;6 时峰高 15 dB,截止点上开始能听出确定的音高;18 时峰高 25 dB,滤波器已经接近自己鸣叫。

再往上推,一只做得好的滤波器就会自激:反馈回路在没有任何输入的情况下,自己维持住截止频率上的一个正弦波——这正是谐振滤波器可以当振荡器来弹的原因。高谐振同时要付出低频的代价,因为反馈路径会抽走峰值以下的能量。做贝斯时,谐振过半之后通常要把电平再补回来。

频谱 + 滤波曲线

黄线是滤波器自己的响应,绿柱是声源被削剩的部分。先用锯齿波、谐振 0.7,把截止频率在 40 Hz 到 12 kHz 的整个范围里扫一遍,数着谐波一根根离开。然后把谐振推到 12 附近再慢慢扫:峰值沿着谐波序列一路往上走,每经过一根分音,那根就鸣响一次。最后切到噪声——噪声同时包含所有频率,曲线因此变得可以直接听见。

斜率:这一刀落得多快

截止频率决定跌落从哪里开始,斜率(slope)决定它有多陡,单位是 dB/八度。二阶滤波器每升高一个八度衰减 12 dB:截止频率在 1 kHz 时,2 kHz 处低 12 dB,4 kHz 处低 24 dB。四阶滤波器每八度衰减 24 dB,同样的 2 kHz 已经低了 24 dB,4 kHz 低 48 dB——安静到可以算作不存在了。

两种斜率干的活不一样。12 dB 会在截止频率之上留下一些还活着的材料,扫频因此显得平缓,声音也保留了空气感;它通常用来做高通,或者做温和的音色修整。24 dB 干脆利落地切掉高端,大多数人一听到「合成器滤波器」这几个字,脑子里想的就是它。两者之间还有一个著名的设计:TB-303 的滚降是每八度 18 dB,acid 的味道有相当一部分来自这个中间地带。

-12-24-24-4812 dB/oct24 dB/oct0 dB1k2k4k8kHz

同一个 1 kHz 截止频率下的两种斜率。竖线是截止频率之上的每一个八度。往上一个八度,两条曲线相差 12 dB;再上一个八度,差距翻倍。

现在就练两组配对:暗与亮是 cutoff,某个频率上的强调感是谐振。这份目录里的每台设备都把 FREQ 和 RESO 印在 FLTR 页上,所以这两个词已经对应到两颗具体的旋钮了。
在你的设备上

每台设备都把这一课放在 FLTR 页上:FREQ 是截止频率,RESO 是谐振,TYPE 让多模滤波器在低通、带通、高通之间连续过渡。斜率不是旋钮,而是一个菜单选项:Syntakt 把它做进 TYPE,旁边还有 notch 和 lowpass-notch;Digitakt II 和 Digitone II 则把它做成 machine——LOWPASS 4 是四阶 24 dB/八度,LEGACY 是二阶 12 dB/八度。四台机器还都在 FLTR 页 2 上带着 Elektron 的 base-width 滤波器,一只高通串联一只低通:BASE 定地板,WIDTH 定地板之上的跨度。