第 5 课
滤波包络:随时间变化的亮度
把第 3 课的轮廓,对准第 4 课的旋钮——合成器音色里大多数「动感」背后的那一个动作。
你现在拥有两个独立的概念:包络在一个音的生命里画一条轮廓,截止频率决定声音有多亮。把前者指向后者,就得到了减法合成的标志性动作:一个边响边变色的音。原声乐器天生如此——拨响的琴弦开始明亮,然后在余振中变钝。滤波包络就是合成器挣得这份生命力的方式。
同一条 ADSR,不同的目标
包络本身什么都没变——attack、decay、sustain、release 的含义和第 3 课完全相同。变的是目的地:轮廓不再把响度从无声推到全开再收回,而是把截止频率从关闭推到打开再收回。快衰减的滤波包络放在贝斯上,就是经典的带「pew」的拨弦感;慢起音的则是一块徐徐绽开的铺底。
目标:
预设:
和第 3 课同一个包络编辑器——多了一个目标开关。在 amp 上按住一个音,再切到 filter 按住同一个音:轮廓一模一样,但现在它画的是亮度而不是响度(电平不动,色彩在动)。把拨弦预设在两个目标上都试一遍。
深度:包络推多远
在真实硬件上,滤波包络总是比振幅包络多出一颗旋钮:深度(这些设备上叫 ENV)。它缩放轮廓能把截止频率推多远——而且在这四台机器上它都是双极性的:负深度把轮廓上下翻转,音就从明亮开始、向上的动作变成反向扫频。深度归零就是关闭开关:包络照常运行,但刀不再移动。
练耳捷径:如果一个合成器音发出 「pew」、「waow」、「nyum」,这种类似元音的运动几乎总是滤波包络——单靠响度造不出元音。
在你的设备上
四台设备都把滤波包络放在 FLTR 页上、紧挨着它驱动的截止频率:自己的一排 ATK/DEC/SUS/REL,外加双极性的 ENV 深度旋钮。把 ATK 和 ENV 并排打开,这一课就在你的指尖: