滤波包络:随时间变化的亮度
把第 3 课的轮廓,对准第 4 课的旋钮——合成器音色里大多数「动感」背后的那一个动作。
前面几课给了你两件东西:包络在一个音的生命里画一条轮廓,截止频率决定这叠谐波能活下来多少。把前者接到后者上,音就会在响的过程中改变亮度。原声乐器天生如此:拨响的琴弦一开始能量铺得很高,最先失去的是顶上那几根分音,所以它在余振里逐渐变钝。
合成器则需要有人告诉它怎么做。滤波包络就是这条指令,也是减法合成里最容易被认出来的动作。两组设定基本覆盖了全部:贝斯把截止停在 300 Hz,用包络在 200 ms 内把它打开到 3 kHz,就是标准的拨弦贝斯;铺底把截止停在 600 Hz,用 1.5 秒的起音升到 5 kHz,声音先钝钝地进来,再慢慢亮起来。
同一条 ADSR,另一个目标
包络本身什么都没变。attack、decay、sustain、release 的含义和第 3 课一样,好用的时间也一样:5 ms 以下是硬音头,100–300 ms 的衰减做拨弦,起音要到几百毫秒才听得出明显的涌入。变的是轮廓被送到哪里。这一次它作用在截止频率上:从 FREQ 停放的位置往上抬,再落回来。
有一个后果几乎人人都会先栽一次:滤波包络管不了一个音存不存在,那件事仍然由振幅包络决定。给振幅包络 100 ms 的衰减到无声,一条 2 秒衰减的滤波包络就永远演不到后半段,因为已经没有声音了。当滤波包络听起来毫无作用时,先把它的时间和 AMP 页上的时间对一遍,再动别的。
第 3 课的那个包络编辑器,多了一个目标开关。在 amp 上按住一个音,再切到 filter 按住同一个音:轮廓完全一样,电平不动,动的是色彩。滤波目标把截止频率在 200 Hz 到 4.8 kHz 之间扫动,跨度约四个半八度,足够把每个阶段单独听清楚。把拨弦预设在两个目标上各试一遍,对比着听。
ENV:轮廓推多远
滤波包络总会附带一颗振幅包络用不上的旋钮。这四台设备上它叫 ENV,别处叫深度或量,作用是缩放轮廓能把截止频率推多远。归零时包络照常运行、截止频率纹丝不动,这就是它的关闭开关;往上拧,它决定这个音是打开半个八度,还是五个八度。
四台设备的 ENV 都是双极性的,负的那一半和正的一半同样有用。正深度把轮廓加到 FREQ 设定上,音先打开再合上。负深度则是减:音从 FREQ 出发,先沉下去变暗,再爬回来。一段短促的负向衰减会造出一个开头明亮、随即夹紧的声音;大多数听上去像倒放的 stab,以及不少拨弦电钢音色,都是这么来的。
三种深度设定下截止频率随时间的走向。虚线是 ENV 归零时 FREQ 旋钮所在的位置。正深度把同一条轮廓抬到它上面,负深度把它镜像到下面;note-off 从轮廓当时所在的位置开始释音。
站得住的深度值
从旋钮正向行程的三分之一左右起步,配 200 ms 衰减、延音归零。这在大多数素材上就是一个干净的拨弦,往两边也都还留着余地。超过三分之二之后,轮廓的峰值通常会把截止频率顶到天花板上不动了:音头被抹平,包络听起来变钝而不是变深。深度不够时人们总想往上加,其实往回收才是更常见的解法。
谐振和深度会互相影响。谐振接近零时,扫频听起来是音质在变。把谐振推到 12 dB 左右的峰值,同样的扫频听起来就像一个音高在声音里穿行,因为峰值本身在移动中是可听的。acid 音色的整份配方就在这里:一只带谐振的低通、一条短包络,再把截止频率停得足够低,好让轮廓有地方可去。
四台设备都把滤波包络放在 FLTR 页上、紧挨着它驱动的截止频率:自己的一排 ATK/DEC/SUS/REL,外加双极性的 ENV 深度旋钮。FLTR 页 2 上还有这一课暂时没用到的东西:DEL(四台都有)把起音的开始往后延,音因此先有一个明亮的头,扫频随后才到;KEY.T(除 Syntakt 外都有)让截止频率跟随所弹的音,往高音区走时音色不会越来越闷。把 ATK 和 ENV 并排打开,这一课就在你的指尖: