Knobwerk
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第 6 课

LFO:周期性的手

颤音、震音、哇音其实是同一个机制——一只慢速振荡器在反复拧同一颗旋钮。

LFO 是低频振荡器:和第 1 课的振荡器是同一种东西,只是跑在耳朵能听成音高的速率之下。它的输出永远不会进喇叭。它被接到某个参数上,波形于是变成一只手,按你设定的速度和幅度,循环着拧那颗旋钮。

分界线大约在 20 Hz,和第 1 课为听觉划的是同一条:低于它你听到的是重复,高于它重复就融成音高。有音乐意义的调制大多远在这条线以下——0.1–1 Hz 用来做每周期一到十秒的慢速扫动,4–8 Hz 是颤音和震音,10–16 Hz 开始出现嗡嗡的效果音。下面这个玩具的范围是 0.1 到 16 Hz,原因正在这里。

目的地决定效果

形状与深度

LFO 的波形决定运动的风格。正弦大部分时间待在中间,只是碰一下两端,所以听起来平滑。三角以恒定速率移动,给出最均匀的扫动,是滤波运动的中性选择。方波在两个值之间跳,并各自停住:放在音高上是颤音音程,放在音量上是门。锯齿和 ramp 会瞬间复位,适合那种应该重新开始、而不是原路返回的扫动。

深度决定这只手拧多远,也是新手最容易做过头的地方。能被你一口指出来的调制,通常就是太多了。一个好用的检验:找到你刚刚察觉声音活起来的深度,然后减半。Elektron 的深度是双极性的,负值把同一个形状上下翻转——自由运行的正弦上听不出来,ramp 或锯齿上一听就知道,也是调制方向和声音打架时最快的翻面办法。

SINE→PITCH± 50 ctTRI→VOL-12 dBSQR→PITCH+ 7 st

三种形状,以及每一种造出的运动。左列是 LFO 自己的双极性输出,右列是目的地参数,以它旋钮停放的位置为基准偏移。音高在音符两侧对称摆动,音量只能从满值往下拉,颤音音程则是往上跳一下再回来。

用赫兹算速率,用拍子算速率

自由运行的 LFO 以 Hz 设定,完全不理会曲子。这适合颤音和震音——那种运动属于乐器本身,不属于编曲。它同时也会相对音序器漂移,同一小节反复时永远落不到同一个相位上,长而慢的扫动因此不会听起来死板。

同步到速度的 LFO 以音符时值设定,这套算术值得记一次。120 BPM 时一拍是 0.5 秒,所以每拍一个周期就是 2 Hz;四拍一小节一个周期是 0.5 Hz;每八分音符一个周期是 4 Hz,每十六分音符一个是 8 Hz——快到听起来是织体而不是节奏。Elektron 用两颗旋钮到达这些值:SPD 定速度,MULT 把它乘上一个倍数,可以跟随当前速度,也可以按固定的 120 BPM。手册自己的建议是:想对齐正拍,先试 SPD = 8、16、32。

4-8120 BPM1/11/21/41/81/161/320.050.10.51251020Hz

对数轴上的速率范围。黄色刻度是 120 BPM 下的音符时值;阴影带是 4–8 Hz 那一段,音高和音量调制在这里听起来就是颤音和震音。20 Hz 处的虚线,是调制不再是运动、开始变成音色的地方。

LFO 形状输出

一个稳定的音,一只 LFO,三个目的地。把速率固定在 5 Hz、深度放到一半,只切换目的地:同一种运动会分别以颤音、震音、哇音的样子出现。然后停在滤波目的地上,把速率从 0.1 Hz 走到 16 Hz——0.5 Hz 以下是慢速扫动,5 Hz 附近是哇音,12 Hz 以上变成压在音上的嗡鸣。最后再找那个让每一种从「效果」变成声音本身一部分的深度。

包络与 LFO,是合成器运动的语法。包络每个音跑一次,回答的是「这个音怎么演化」。LFO 独立于音符循环,回答的是「底下有什么在一直动」。有生命感的音色大多是这两者的某种叠加;Elektron 的 MODE 参数还故意把界线弄糊:把 LFO 设成 ONE,它每次触发只跑一个周期——那就是一条形状由你挑的包络。
在你的设备上

每台设备都把这一课放在 LFO / MOD 页上,能触及的范围远超上面那个玩具。DEST 菜单视设备和轨道类型有 30 到 80 个条目,几乎覆盖该轨的每一个参数——包括另一只 LFO 自己的控制项,一只 LFO 调制另一只就是这么来的。SPD 和 MULT 定速率,WAVE 提供七种形状,双极性的 DEP 是深度。还有两个值得早点找到:FADE 让调制在音的进行中淡入或淡出,MODE 决定 LFO 是自由运行、每次触发重启、把电平锁住,还是跑完一个周期就停。